Четвер, 28.03.2024, 20:39 Вітаю Вас Гость

Сайт з предмета ЗАХИСТ УКРАЇНИ

Меню сайту
Категорії розділу
Оголошення [27]
Інформація про дати та терміни проведення міропріємств
ЛЮДИ ТА ДАТИ У ВІЙСЬКОВІЙ ТА СВІТОВІЙ ІСТОРІЇ [1200]
Визначні військові дати та події Дні народження Дні смерти
Робота Хмельницького методоб'єднання [2]
Всі матеріали з роботи методичного об'єднання викладачів предмета "Захист Вітчизни"
Робочі питання методичного об'єднання [7]
Тут можна переглянути корисну інформацію з роботи методичного об'єднання викладачів "Захисту Вітчизни"
Військово-спортивна робота [11]
Матеріали змагань, результати, план проведення, сценарії.
7 фактів ПРО [2]
З історичних довідок
Поздоровлення [20]
Привітання зі святами, визначними датами
КОРИСНІ ПОРАДИ [2]
Завжди у людини виникають різні питання. Спорбуємо їх вирішити!?
Наше опитування
Оцініть мій сайт
Всього відповідей: 383
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0

23:11
ПОЛОЖЕННЯ про проведення дитячо-юнацької військово-спортивної патріотичної гри «Джура»
ПОЛОЖЕННЯ
про проведення дитячо-юнацької військово-спортивної
патріотичної гри «Джура»
І. Загальні положення.
Дитячо-юнацька військово-спортивна патріотична гра «ДЖУРА» (надалі - гра «Джура») є базовою і основною позакласною формою оборонно-масової і спортивно-оздоровчої роботи, початкової військової та фізичної підготовки, ідейно-політичного, морально-психологічного. національно-патріотичного та духовного виховання учнівської, студентської, а також допризовної та призовної молоді.
2.  Мета та завдання.
2.1 Метою змагань є реалізація завдань гри «Джура» щодо поширення військово-спортивного та національно-патріотичного виховання серед української молоді на основі козацьких традицій.
                    2.2 Завдання змагань:
- фізичне, соціальне, розумове виховання української молоді на основі козацьких морально-світоглядних цінностей; 
- вшанування  геройського чину всіх борців за незалежність Української держави;
-  формування серед молоді засад здорового способу життя засобами туризму,спорту;
- популяризація серед молоді туризму і краєзнавства, військово-прикладних видів спорту, активних способів дозвілля, історії визвольних змагань  та української військової традиції.
2.3 Змагання полягають у проведенні комплексних командних ігор військово-спортивного, культурно-інтелектуального та патріотичного спрямування, в ході яких відбувається відбір кращих команд та визначення переможців.
2.4. Команди загальноосвітніх навчальних закладів беруть участь в змаганнях згідно «Положення  про дитячо-юнацьку військово-спортивну патріотичну гру «Сокіл» («Джура») відповідно до цього Положення.
2.5. Ідейні принципи змагань:
Добре діло - найкращий дар один одному.
Здоровий спосіб життя  та розвиток туристсько-спортивних навичок - основа успішного виховання  майбутнього покоління громадян України.
3.Термін і місце проведення
Гра. «Джура» проводиться у місті Хмельницькому 16 травня 2013 року в Дендропарку 
( Меморіал Слави, мікрорайон  Виставка)  урочисте відкриття змагань о 9.30 год., початок змагань об 10.00 год.
4. Керівництво грою «Джура»
Загальне  керівництво підготовкою іа проведенням гри  «Джура» здійснює управління молоді та спорту Хмельницької міської ради спільно з управлінням освіти Хмельницької міської ради.  Безпосередня організація та проведення гри покладається на ШТАБ  конкурсу.
5. Учасники гри „Джура”
5.1. До участі у грі допускаються збірні команди (по одній) від загальноосвітніх навчальних закладів. Команда формується з учнів 8-9 класів.
5.2. Склад рою (команди) – 8 осіб (6 хлопців, 2 дівчини). В кожному рої визначається провідник – Ройовий. Керівники команди визначаються шляхом таємного голосування команди. 
6. Програма гри
6.1. Військово-спортивні та туристсько-спортивні види:
Впоряд (стройова підготовка). Рої, на відведеному місці для вивчення стройових прийомів, демонструють виконання стройових прийомів згідно з навчальною програмою предмета «Фізична культура» у відповідності до вимог Стройового статуту Збройних сил України, затвердженого Законом України від 24 березня 1999 року № 549-ХІV (зі змінами). Конкурс завершується виконанням стройової пісні.
У конкурсі беруть участь рій в повному складі.
Форма одягу – польова камуфльованого забарвлення, головні убори – обов’язкові, взуття за вибором команди (допускається форма в українських вишиванках). На формі одягу розміщуються символіка Всеукраїнської гри «Джура» та козацька символіка команди. Використання символіки Збройних Сил України на конкурсі забороняється. Рій повинен мати прапор (квадрат розміром 75Х75см.).
Рій шикується на визначеному місці для виконання стройових прийомів за командою командира рою: «Рій! В одну шеренгу СТАВАЙ!». Вийшовши на середину строю, командир рою, подає команду «Рій! Рівняйсь! Струнко! Рівняння до СЕРЕДИНИ!» і доповідає головному судді про готовність рою до участі у конкурсі строю та пісні: «Товаришу Головний суддя! Рій (назва рою) до участі конкурсу строю та пісні готовий!». Головний суддя вітається з роєм «Здраствуйте товариші!», на що юні козаки відповідають «Бажаємо здоров’я, товаришу головний суддя!». Привітавшись головний суддя дає команду: «До виконання показових виступів приступити!». 
За командою командира кожний рій проголошує свій девіз.
За командами командира рою «Рій! Рівняйсь! Струнко! На перший – другий розподілись!», «У дві шеренги ШИКУЙСЬ!», «Право-РУЧ!», «Ліво-РУЧ!», «Кру-ГОМ!» «В одну шеренгу ШИКУЙСЬ!», рій виконує перешикування з одношеренгового строю в двошеренговий стрій і навпаки, а також повороти на місці (до трьох разів повороти ліворуч та праворуч і до двох разів повороти кругом).
Перешикувавшись у колону по два, рої показують своє вміння і злагодженість у проходженні урочистим маршем, а потім проходження з виконанням стройової пісні (військово-патріотична стройова пісня виконується державною мовою).
Оцінювання конкурсу строю та пісні проводиться за 12-бальною системою.
Критерії оцінки:
1. якість виконання елементів стройової підготовки та пісні у складі рою, а також злагодженість дій; дисципліна строю, загальний вигляд рою. 
При оцінюванні враховуються такі елементи:
2. робота ройового (чіткість та правильність подачі команд, правильність виконання стройових прийомів);
3. відповідь на привітання (якість виконання);
4. дисципліна строю (відповідно до вимог Стройового статуту Збройних сил України);
5. зовнішній вигляд команди (одноманітність, охайність, змістовність та оригінальність);
6. девіз рою (змістовність та якість виконання);
7. перешикування команди (чіткість, злагодженість та правильність виконання стройових прийомів);
8. виконання стройових прийомів на місці (чіткість, злагодженість та правильність виконання прийомів);
9. проходження урочистим маршем (чіткість, злагодженість та правильність виконання прийомів);
10. виконання стройової пісні (відповідність репертуару, чіткість, злагодженість, змістовність та якість виконання пісні на державній мові).
Народна боротьба "Навхрест" (українська народна боротьба-гра на "дужання", не потребує особливої попередньої спеціальної підготовки). Участь приймають два учасники із рою.
Учасники розподіляються відповідно до своєї ваги. Різниця між учасниками у вазі не має перевищувати 10 кг. Відповідно ройова зустріч відбувається за принципом 1 з 1, 2 з 2. Перемагає та команда, яка здобуває більше індивідуальних перемог.
    Смуга перешкод.
1. Довжина дистанції до 300 м.
2. Кількість етапів — 5.
3. Етапи смуги розміщені в коридорі, промаркірованому обмежувальною стрічкою.
4. Склад команди 6 чоловік (в тому числі не менше однієї дівчини).
5. Кожен етап обладнано згідно опису дистанції.
6. Команда прибуває на дистанцію за 10 хвилин до старту.
7. Всі етапи обладнані на початку та в кінці контрольними лініями.
8. Штрафи на дистанції ставляться за невиконання умов проходження етапів (1 бал = 30 секунд).
9. Вище місце займають команди з меншим часовим результатом (час проходження дистанції + часовий еквівалент технічних штрафів).
10. При рівності часових результатів вище місце займає команда з меншим технічним штрафом.
Опис етапів
1. Подолання заболоченої ділянки по купинах.
Довжина етапу — до 10 м.
Етап обладнаний: купаними, у кількості 5 шт., відстань між якими до 1,5 м.; контрольними лініями з обох боків.
Можливі помилки: заступ обмежувальної лінії — 1 б.; заступ за контрольну лінії — 1 б.; рух поза обмежувальною лінією — 5 б.; торкання рельєфу ногою, рукою (якщо інша нога знаходиться на купині) — 1 б.; падіння (падіння учасника під час руху по купинах, опора двома ногами, руками на рельєф, або однією ногою, якщо інша нога знаходиться у повітрі) — 3 б.
2. Переправа по мотузці з перилами.
Довжина етапу — до 15 м.
Етап обладнаний: верхніми і нижніми суддівськими перилами; контрольними лініями з обох боків; відстань між мотузками до 1,5 м.
Учасники переправляються на іншу сторону, здійснюючи страховку руками за верхні перила.
Можливі помилки: заступ контрольної лінії — 1 б; торкання ґрунту ногою — 1б; зрив (торкання рельєфу обома ногами) — 3б; два учасника на перилах — 3б; проходження етапу не по перилах — 6 б.
 Стрільба виконання стрільб з пневматичної зброї, участь беруть одна дівчина та один юнак. Стрільба проводиться на дистанції 10 м. з позиції лежачи. Мішень №4. Кількість пострілів 8 (3 пробних, 5 залікових). Перемагає рій, який набрав найбільшу кількість очок. При однаковій кількості очок враховується кількість вибитих 10, 9 і т.д.
"Рятівник". Участь у конкурсі бере весь рій. Конкурс проводиться у вигляді тестування та практичного завдання (представник команди витягує картку з умовною травмою чи захворюванням). Перелік умовних травм і захворювань:
 
1. Кровотечі;
2. Укуси змій, комах;
3. Перелом ключиці;
4.Перелом ребер;
5. Перелом передпліччя;
6. Перелом гомілки;
7. Вивихи, розтягнення і розриви зв'язок;
8. Ураження блискавкою;
9. Термічні опіки;
10. Тепловий сонячний удар;
11. Утоплення;
12. Зупинка серця та дихання;
13. Харчові отруєння;
14. Простудні захворювання      (запалення легень)
 
Критерії оцінювання при виконанні практичного завдання:
- симптоми – 2 бала;
- оцінка стану хворого – 1 бал;
- практичне надання першої долі карської допомоги – 5 балів;
- транспортування потерпілого – 2 бали.
   Гра "Відун" – інтелектуальні змагання по історії Українського війська, Українського козацтва та сучасних Збройних сил України. Програма 8-9 класу.
Участь беруть 8 осіб з команди. Вибір запитань відбувається безпосередньо на етапі гри (запитання витягує представник команди).
7. Документація та терміни її подання
7.1. Заявки команд, завірені печаткою лікаря про участь у грі «Джура» надаються у день проведення гри.
8. Підведення підсумків
8.1. Місце команди визначається за кількістю здобутих призових місць з різних видів змагань. Перемагає та команда, яка здобула найбільше перших місць з, якщо рівний результат, то враховується кількість других місць і т.д. 
Команда, що не взяла участі в одному з видів змагань,  в підсумковій таблиці ставиться нижче тих команд, які взяли участь у всіх видах.
8.2. Апеляції щодо об’єктивності результатів розглядає апеляційна комісія в присутності визначених суддів та виховника команди. Апеляція подається у письмовому вигляді за підписом представника команди не пізніше ніж за тридцять хвилин після закінчення виду змагань, а на загальний результат – не пізніше ніж за дві години після закінчення змагань. Рішення апеляційної комісії є остаточним та оскарженню на підлягає.
8.3. Результати оголошуються в кінці кожного етапу змагань.
9. Нагородження переможців
9.1. Нагородження команд-переможців здійснюють представники оргкомітету, керівники змагань та почесні гості. 
9.2. Команди, які посіли 1, 2, 3 місце нагороджуються командними кубками та грамотами управління молоді та спорту Хмельницької міської ради. 
10. Фінансування
10.1. Витрати на проведення гри (нагородження) здійснюються за рахунок управління молоді та спорту Хмельницької міської ради. 
 

РОЙОВІ АТРИБУТИ
1. Назва. Має мати героїчний, козацький, патріотичний зміст. Найкраще, використовувати зооморфні мотиви, гумористичні, історично-героїчні, подекуди і фантастичні образи, зокрема з фольклору: Нічні кажани, Волоцюги, Гайдамаки, Сіроманці, Котигорошки, Чорні вершники, Чорні запорожці, Залізні вовки. Мета: створення збірного образу, який би сприймали члени рою як частинку себе, і це б мотивувало їх спільно наслідувати свій ідеал, співдіяти у досягненні перемоги.
2. Відзначка - схематичне, символічне зображення назви. форма: білий круг з чорним колом. В середині чорне зображення. 
3. Ройовий клич-девіз. Має відображати лицарсько-воїнську, козацьку філософію, світогляд, ідеали. Можна використати народні приказки чи прислів’я, латинські вислови: "Двічі не вмирати", "Або пан, або пропав", "краще вовком згинути, аніж жити псом", "зі щитом або на щиті". Мета – клич має ідейно об’єднувати всіх членів рою, спрямовувати їх на якусь позитивну поведінку.
4. Ройове гасло-позивний: напр. "Пугу-Пугу" – "Козаки з лугу" чи "Сонце сходить" – "буде день". Мета – використання під час змагань, зокрема теренової гри, "Квесту" для зв’язку зі своїми.
5. Прапорець встановленої форми із своїми барвами. 
Прапорець — це полотняний або сатиновий квадрат розмірами 75x75 см. Він складається з двох чи трьох барв. На правій (лицевій) стороні прапорця у естетично гарному місці нашивається відзнака рою, висотою 25 см. На тій же стороні розміщуємо симетричний напис назви рою. Розміри букв по висоті – 10 см. На лівій (зворотній) стороні прапорця не поміщуємо ніяких нашивок. Прапорець носиться прикріпленим до держака довжиною 180 см та діаметром 3 см. 
Барви рою – будь-які два чи три кольори, вибрані роєм. Можна використовувати не тільки для прапорця, але і для інших потреб ідентифікації рою. Основна барва для всіх учасників гри "Джура" – малинова. Її можна використовувати як одну з барв рою, але не як основну, а додаткову, яка виконує функції тла (фону).
6. Типова форма – Однострій. має бути простий у виготовленні з елементами козацької тематики та традиції, основний елемент – вишиванка. Представники команд, які представляють молодіжні та козацькі організації чи шкільні установи, де є визначено однострої, можуть використовувати їх для представлення себе під час гри. Для участі у спортивних та польових змаганнях слід використовувати спеціальний одяг. 
Для виготовлення однострою можна використати елементи обмундирування української армії чи силових структур різних часів.


Категорія: Військово-спортивна робота | Переглядів: 4478 | Додав: Vchutel | Теги: Джура, військово-патріотична, Відун, Гра, юнацька, рій, туристська, спортивна, козаки, команда | Рейтинг: 5.0/1
Всього коментарів: 1
avatar
0
1 Сергій • 00:47, 30.03.2014
Сайт команди СІЧЕСЛАВА http://dzhura.dp.ua/
avatar
Вхід на сайт
Пошук
Календар
«  Травень 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбНд
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архів записів
Друзі сайту
Copyright MyCorp © 2024